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发布日期:2024-10-10 11:17    点击次数:81

《暗喻幻思》制作主谈主:制作游戏无须严格罢黜传统中叶纪设定

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由ATLUS建设的《暗喻幻思:ReFantazio》璀璨着其资深建设团队的一次枢纽转型。

与此前备受海涵的《女神异闻录》和《真·女神转生》系列不同,ATLUS此次毁灭了当代齐市与超当然元素蚁集的配景,转而创造了一个全新的高幻思天下。但团队在建设经由中很泄气志到,他们并不需要严格罢黜传统的中叶纪设定。

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在接纳Gamer Braves采访时,游戏导演桥野桂(Katsura Hashino)提到:“当咱们接头一个中叶纪天下需要什么,概况它的组成元素时,咱们得出的论断是,其实咱们不需要那么严格地罢黜某些传统。”他暗示,更迫切的是讲好《暗喻幻思:ReFantazio》的故事,而非固执于历史细节。

桥野进一步讲解,建设团队领先曾为很多细节烦躁不已,比如“在这个设定中,城镇里应该有若干玻璃?毕竟在中叶纪,玻璃口角常珍稀的。”干系词,最终他们意志到,幻思题材自身就为一切提供了可能性,因此团队决定不再固执于历史的试验性,而是专注于创造一个最合适游戏叙事的天下。

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“咱们创造这种幻思天下和故事的原因之一,是为了阐发咱们所生存的试验天下并不老是一成不变的,”桥野不息说谈。“咱们不是因为试验不会蜕变而去创造幻思,而是因为它会蜕变,咱们才去创造它。”

这与桥野此前的言论相吻合,他曾暗示,构建一个全新的幻思天下为建设者提供了“更多的创作解放”,不错果敢探索多样簇新的思法。

《暗喻幻思:ReFantazio》行为ATLUS的一次全新尝试,令东谈主期待这个独有的幻思天下能为玩家带来全新的千里浸式体验。






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